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讓手機游戲成為傳統文化的傳播渠道

如何讓年輕玩家群體與手機游戲良性互動?前段時間引發爭議的手機游戲《王者榮耀》試圖給出答案:讓手機游戲成為傳統文化的傳播渠道。


近日,《王者榮耀》宣布成立專家顧問團,聘請包括民俗、文學、音樂、歷史等方面的專家加入,希望聯合文化專業的力量,對游戲中的文化表達給予專業指導,激發更多文化能量,產生積極正面的引導作用。


在專家們看來,手機游戲為傳統文化傳播提供了新的可能。專家顧問團成員中國社會科學院民族文學研究所所長朝戈金告訴《經濟日報》記者,新的技術手段和渠道帶來了新的可能性。“我們不應該懼怕,應該利用新的技術手段和載體梳理傳統文化。”


的確,面對移動互聯網的發展,作為數字世界的原生居民,年輕一代已經習慣了與手機相處相伴,他們與手機游戲的接觸,不能簡單地“一堵了之”。從游戲廠商的角度來看,一方面需要通過技術手段,合理限制未成年玩家的游戲時長,避免沉迷;另一方面也要“寓教于樂”,將手機游戲本身作為新的內容傳播渠道,賦予自身更多正能量。


對于《王者榮耀》本身,對傳統文化的深入發掘,也有進一步開拓市場,尋求IP(版權內容)多元化的考量。在宣布成立專家顧問團的同時,《王者榮耀》也同時宣布,將在文化綜藝、電競賽事、娛樂節目、手辦等多領域文創衍生內容試水,探索如何基于游戲衍生出更多的傳統文化演繹形態。拿文化綜藝節目來說,《王者歷史課》是《王者榮耀》發布的首檔歷史文化普及類視頻節目,將以脫口秀的形式普及歷史。


從國際市場來看,包括日本的高達系列、美國的刺客信條系列,都在游戲、影視、玩具等多個領域實現了IP多元化,并取得了成功。但在國內,IP多元化開發才剛剛起步。《王者榮耀》的優勢在于巨大的用戶基數和足夠強的黏性,這正是IP多元化開發的基礎。不過,夢想雖然豐滿,但傳統文化與新技術新生態的結合依然要考慮到趣味與教育性的平衡,同時還要看市場接受度如何,《王者榮耀》能否在游戲IP的跨界授權上探索出一條新路,仍需拭目以待。


(來源:動漫界)

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