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光環褪去 “高齡”電競選手何去何從

    近些年我國的電子競技發展迅速,憑借其高度的觀賞性和隊伍間的團隊合作征服了廣大的受眾群體,成為當今社會一種不可忽視的體育文化現象。與此同時,伴隨著國內外各大賽事的舉辦,以及巨額獎金所帶來的社會逐利效應,電競職業選手也逐漸走進大眾視野,并受到越來越多媒體的關注。

  然而和大多數的傳統體育項目一樣,年齡成為制約職業選手職業生涯的一個決定性因素。根據相關數據報告的分析,電競項目職業選手的黃金年齡在17~25歲之間, 25歲以上基本就會被稱為“高齡選手”。隨著年齡的增長電競選手們無法保持最佳的競技狀態,加之轉型困難,所以“退役”成為了這些“高齡選手”唯一選擇。那么在“職業”光環褪去之后,這些電競選手們該何去何從?

  知名選手轉型 月入過萬成常態

  隨著電子競技產業的高速發展,與日俱增的玩家和粉絲數量也逐漸形成了一個數量可觀的消費群體,高達上億的用戶群眾基礎帶來了電競產業所亟需的資金流與社會關注熱度。這些因素都在客觀推動著電競產業的發展,同時也催生出了賽事解說、游戲主播以及俱樂部經紀人等新興的朝陽行業。

    對于一線電競選手,尤其是冠軍電競選手,因為有著高超的游戲技能和人氣,所以產成了一股明星效應,這使他們成為了各大游戲直播平臺爭相吸引人氣的對象。從2015年下半年以來,各個專業游戲直播平臺不惜重金競聘知名的電競職業選手,有時主播薪酬數額甚至高出職業選手薪資的數十倍。同時有些頂尖的職業選手也做著其他副業,比如前WE隊長若風在退役之后,不僅在游戲直播平臺有收入,而且還跟廣大商家合作,在淘寶賣外設、零食、服裝等LOL周邊商品。曾有網友統計,若風的年收入高達三千多萬,可以說(這個數字)在眾多電競選手的收入中傲視群雄。

  普通選手轉型 形勢不容樂觀

  然而在電競職業選手這個龐大的群體中,知名的一線選手畢竟屬于少數,更多的是普通職業選手。恒一文化傳播有限公司(簡稱“恒一文化”)曾對一些二線俱樂部的隊員進行了采訪與調查,絕大多數的職業選手在退役之后仍然想繼續從事電競相關的職業,因此他們在職業生涯結束后往往會選擇留在戰隊,“教練”職位成為這些普通職業選手退役后的主要選擇。然而他們所要面對的現實是,除了一些知名俱樂部在資本動作下可以為選擇謀求后路,大部分中小型俱樂部并沒有那么多的教練、電競俱樂部管理職位提供給這些退休的選手“養老”。所以退役后的轉型成為了這些選手所面臨的最大問題。

  一方面頂尖知名職業選手解說的收入與普通選手的收入不平衡導致行業的畸形發展,另一方面又由于這些選手進入電競行業時年紀較小社會經驗不足,所以對于這些職業選手來說,他們的謀生道路跟普通人相比是處于劣勢的。因此從職業電競圈退役后轉型困難的情況可能會讓一些選手放棄從事職業電競的想法,這對于一個剛剛開始發展的電競產業來說并不是一個好的現象。

  電競教育發展,高齡并不是障礙

  作為電競教育行業的一份子,恒一文化一直致力于推動電競產業的良性發展。針對目前高齡選手轉型所存在的問題,恒一文化首先希望建立起一套完整的產業體系,只有在產業相互的需求下,才能實現電競職業正規化。

    2016年9月份,國家正式批準電子競技成為最新的教育專業后,“電競”正式成為教育的一部分。2016年12月,在恒一文化與中國傳媒大學南廣學院的共同努力下,國內第一個本科電競專業正式成立,這也意味著,在這個新興專業的發展初期,需要越來越多的電競從業者作為電競產業人才來推動電競教育的發展。電競教育的發展也為“高齡”選手們拓寬了退役后的轉型方向,一方面這些選手可以作為講師或教授為高校學子傳授電競行業的知識與經驗,以推動電競行業發展;另一方面電競教育逐漸完善的培訓系統也可以拓展這些選手們的職業技能,經過系統的培訓加之選手自己本身所擁有的行業經驗,使得退役后的轉型選擇變得不再單一。

  就目前的發展狀況來看,電競教育行業的發展切實有效的解決了一部分“高齡”選手的轉型問題,但電競教育未來還有很長的路要走。作為電競教育行業的先鋒,恒一文化認為在電競教育目前還處于萌芽的關鍵時期,我們必須去主動引導行業發展才能保證電子競技產業能有未來。在前進道路上,需要更多的電競選手以及電競從業者參與進來推動產業進步,使得電子競技能夠形成一種文化力量,而不僅僅停留在一種運動狀態。

(來源:新浪游戲)

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