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中國約5.6億人玩游戲助推電子競技

      香港《南華早報》網站82日發表文章稱,想象一下,美國首都的每個人都在同一時間上線觀看一個電子競技游戲。這大約就是實時收看中國頂級的王者榮耀電子競技游戲戰隊交戰和打怪的粉絲人數。

  EDward GamingEDG)電子競技俱樂部的成員說,有多達80萬人上線觀看他們每場多人作戰游戲時的視頻直播。華盛頓的人口超過68萬。

  EDG俱樂部的成員、中國頂級王者榮耀玩家clearlove7說:“我們的粉絲很棒,我們有時也在直播時和他們聊天,這讓他們特開心。”

  粉絲們通常會一邊觀戰一邊留言鼓勵選手,表達他們對某個戰隊的喜愛,有時甚至提供戰略建議。

  Clearlove7說:“我們經常收到支持者的禮物,比如道具、衣服、小雕塑,甚至鮮花。”他說,有一次他還收到了一名身患尿毒癥的粉絲用筷子做的王者榮耀中的人物的小雕像。這個雕像現在就放在他的書桌上,每天提醒他保持動力和決心。

  據來自優勝客的數據顯示,中國日益發展的電子競技游戲產業使得職業玩家的人數從2006年的僅僅50人增長到了2016年的1001人。

  EDG的幾乎所有8名成員都不到25歲。據追蹤游戲獎金的網站esportsearnings說,年齡在19-24歲之間的電子競技游戲玩家通常會贏得最多的獎金,而年齡在25歲以上的玩家獲勝的機會則大大下降。

  EDG俱樂部最年輕的玩家Meiko今年剛滿19歲,是俱樂部里最年輕的玩家。他的父母最初反對他成為電子競技游戲的職業玩家。他說:“他們看到EDG取得的成績后,對于我成為職業電子競技游戲選手支持得多了。”

  中國電子競技游戲的發展在某種程度上是受到中國人對電子游戲的沉迷所驅使。據市場咨詢公司Newzoo的一份報告顯示,中國有大約5.6億人玩游戲,占這個國家上網人數的70%

  據IHS馬基特公司的一份調查報告說,中國電子競技游戲觀眾占比去年收視的57%,去年觀看電子競技游戲視頻的時長超過60億小時,分得111億流量。

  從事游戲研究的市場咨詢公司國際數據公司的助理副總裁安東尼奧·王說:“中國龐大的人口數量和密度意味著這里的娛樂形式與美國或者歐洲相比是完全不同的。”他說:“來自筆記本電腦或者手機的屏幕娛樂形式在中國更流行。很大一部分玩家通常在手機上玩兒游戲,并把觀看電子競技游戲作為一種娛樂方式。”  

  在北京工作生活的28歲青年嚴寒(音)每年都收看王者榮耀冠軍賽,而且每天玩這個游戲的時間大約為兩三個小時。自從兩年前開始玩這個游戲后,他已經在這款游戲上花費將近1000元。他說:“觀看冠軍賽和電子競技比賽是我的一種娛樂形式。看著世界頂級選手一較高下是很過癮的。”

  嚴寒說:“他們的技能水平和游戲中所用的戰略在一般的王者玩家中是不常見的。”

  中國重頭的游戲出品方,例如騰訊公司,也開發了一些與西方的游戲模式完全不同的游戲。中國的游戲通常是玩家可以免費玩,主要通過玩家在游戲應用程序中購買裝備或者定制東西來獲得收入。與之相比,美國或者歐洲開發的個人電腦游戲通常需要付費才能玩。

  (來源:中國動漫產業網)

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