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移動電競產業鏈逐漸成熟 正式駛入產業爆發快車道

    移動電競無論是在用戶數量、賽事品類、賽事規模、周邊節目還是商業開發等各個方面都取得了有效進展,正式駛入產業爆發快車道。同時,產業鏈逐漸成熟,除內容授權方以外相關產業鏈上的企業也實現了盈利——

  電子競技行業的發展有目共睹,這個市場規模突破700億元大關的行業,正在全世界掀起一股新的浪潮。移動電競作為其中最新、最有潛力的品類,逐漸超越傳統電競,成為電競發展的主力軍。2016年,移動電競開始起步,被稱為“移動電競元年”。2017年初,艾瑞咨詢《2017年中國移動電競市場研究報告》預測,移動電競市場規模將達到462億元,超過端游電競的337.6億元,標志著屬于移動電競時代的到來。

  近日,由騰訊主辦、VSPN承辦的王者榮耀職業聯賽(簡稱:KPL)春季賽總決賽盛大舉行,13500多名觀眾購票入場,現場融合高科技、沉浸式的AR賽事體驗令人無比震撼。國外調研機構Newzoo稱,中國是全球最大的移動電競市場。這次KPL春季賽總決賽是目前全世界規模最大、觀眾人數最多的一次移動電競大賽,將移動電競賽事提升到了一個全新的高度,堪稱2017年電競產業發展的里程碑。

  KPL已經建立起了一個健康的、可持續發展的賽事體系,在聯賽的職業化、明星的打造、商業的開發、周邊節目的配套等方面都走在世界前列。作為官方最高規格的職業聯賽,不同于校園和城市區域賽事,KPL制定了完善的全年賽事體系,比賽規則、聯盟管理方面都有詳細的規定,并引入傳統體育的工資帽及轉會制度等,職業化專業化程度高。此外,KPL還培養了大量明星選手,具備極大的商業潛力和品牌吸引力。借助與品牌廠商的合作和資源共享,KPL的影響范圍甚至延伸到了汽車、IT、娛樂等多個領域。

  隨著KPL等賽事取得成功,2017年上半年移動電競產業逐漸成熟,形成了以內容授權方、賽事運營商、戰隊俱樂部、藝人經紀公司、播放媒體渠道等由上自下的產業鏈。產業鏈逐漸成熟,主要表現在除內容授權方以外其他環節的上下游企業開始盈利。

  賽事運營商方面,VSPN是目前國內最具代表性的頂級企業,成立之初就定位全球首家移動電競賽事運營商。自2016年起,VSPN承辦制作了國內絕大部分的頂級移動電競賽事,不僅將MOBA類的王者榮耀KPL打造成了移動電競的NBA,還與騰訊一起在FPS領域創新了史上首個雙端聯動的職業聯賽穿越火線CFPLCFPL-M;在和巨人網絡合作的休閑電競球球大作戰職業聯賽BPL春季賽中,更是實現了電競史上首次30路視頻信號在同一畫面中出現;另外還與Supercell合作承辦了皇室戰爭傳奇公開賽CLO,以及國際性綜合類移動電競賽事英雄聯賽HPL等。目前,VSPN掌握的移動電競賽事和內容份額、所擁有的團隊和設備硬件均在行業處于絕對領先地位。此外,WeFunAS仙閣等移動電競俱樂部粉絲團體不斷壯大,也陸續吸引到安德斯特電競椅、魅族等知名品牌的商業合作。

  在明星經紀方面,VSPN、綜皇文化、大神電競等有經紀業務的公司也取得了不錯的收益,明星價值隨著賽事價值一起水漲船高。雖然直播平臺的投資熱度有所放緩,但是涌現了觸手、獅吼等垂直類的移動電競直播平臺,為數千萬移動電競用戶提供了觀賽渠道。

  隨著賽事的社會影響力進一步提高,移動電競將繼續吸引到更多用戶參與,產業將進入井噴式增長,屆時移動電競將成為一個真正大眾化、全民化的支柱產業。

  (來源:中國動漫產業網)

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